Что-то я пропустила интересный для себя стрим. По названию сразу неочевидно, но там Саша Труфанов во второй части рассказывает про процесс создания концептов-атмосфериков для грядущей RogueTrader. Обожаю работу концепт-художника за такой вот процесс создания игрового мира, виздев и логику продумывания, и обожаю про такое слушать. Там и детективная история, как визуальный стиль вытаскивали из одной каноничной картинки, и дофига про влияние сеттинга и лора на создание концептов - в общем, много интересной кухни. Причем не про техническую сторону вопроса, а именно про дизайн. И не только персонажей, а локаций тоже. В данный случай еще и про разработку дизайна продукта в уже существующей франшизе.
Особенно мне еще понравилось "только не думайте, что это вот просто сели и за неделю нарисовали такой атмосферик, нет, было много набросков до этого" - фух, отлегло. :)
(В первой части много разговоров про разные подходы к визуалу вообще, но вот вторая часть с практическими примерами из будущей игры вообще огонь)
https://youtu.be/4IyMc-pzPiI
Ну и еще надо сказать, что у Саши будет новый курс по персонажам, и скоро еще разбор портфолио, так что всем, кто хотел бы рисовать персонажей, это крутая возможность, кмк, так что погуглите.