Статья о том, как игры стали одновременно сложнее и проще, и как это отразилось на инди-играх. Автор рассказывает о своем новом хобби и приводит примеры игр, которые ей особенно понравились. Она отмечает, что сделать игру стало легче благодаря бесплатным движкам и маркетплейсам, но чтобы создать что-то масштабное, нужно собрать команду разных специалистов. Автор также упоминает мега-мод на Скайрим под названием Enderal, который был создан на энтузиазме группой студентов и актеров.