Статья о том, как создание собственного игрового мира может стать новым видом эскапизма. Автор рассказывает о своем опыте создания адвенчурного плагина на маркетплейсе анрила и описывает сюжет своей игры, в которой главная героиня пытается разобраться в темных тайнах своего родного городка. В статье также упоминаются технические аспекты создания игры на Unreal Engine.